Nace la Red Estatal contra el Alquiler de Vientres: "Las mujeres no son ganado"

La red agrupa a más de 40 organizaciones feministas para evitar la legalización de lo que califican como "explotación reproductiva".

Un total de 50 organizaciones de mujeres y colectivos LGTBI han creado la Red Estatal contra el Alquiler de Vientres para evitar la legalización de "esta explotación reproductiva" en España y advertir a la sociedad y a todas las formaciones políticas que "las mujeres no son ganado para satisfacer el deseo de crianza de unos pocos".

Así lo han indicado este lunes 17 de abril sus portavoces durante la presentación de esta plataforma en Madrid, donde han denunciado que el "lobby" que promueve la gestación subrogada en España está "inundando" los medios y la redes, "amenazando los derechos de las mujeres".

La Red cuenta de momento con el apoyo de medio centenar de asociaciones y plataformas, pero sus representantes pretenden "triplicar" este respaldo en las próximas dos semanas.

¿Se imaginan un contrato en el que una de las partes renuncia irrevocablemente a su derecho al voto? Alicia Miyares

Concretamente, el próximo 6 de mayo, con motivo de la inauguración de la feria Surrofair de Madrid, que se celebrará en el Hotel Meliá Avenida de América, esta plataforma ha convocado una protesta contra la celebración de este evento que "choca contra la legalidad vigente y con los derechos del niño".

"Las administraciones públicas -el Ayuntamiento de Madrid y la Comunidad- deberían prohibir la posibilidad de que la feria se realice con la ley en la mano", ha afirmado la presidenta de No Somos Vasijas, Alicia Miyares, que ha advertido de que la gestación subrogada supone la renuncia de la gestante la filiación del niño, "un derecho fundamental" que en España se garantiza en el parto.

"¿Se imaginan un contrato en el que una de las partes renuncia irrevocablemente a su derecho al voto?" se ha preguntado, para añadir que es algo "absolutamente abusivo".

Miyares ha insistido en que es una "práctica ilegal" y "no una técnica de reproducción asistida más", al tiempo que ha sentenciado que la gestación y el parto de un niño "no es comparable con la donación de óvulos", como afirman los defensores de la subrogación: "La comparación ofende". "Aquí no se dona nada, una criatura no se dona. Hay límites éticos y jurídicos", ha aseverado.

Por su parte, y en representación del movimiento LGTBI, el vicepresidente de Somos Diferentes, Ramón Martínez, ha afirmado que este colectivo se suma a la red -siete organizaciones, por ahora- y ha criticado que se haya asociado "de forma interesada" el "alquiler de vientres" con las parejas de homosexuales varones. En este sentido, ha defendido la acogida y la adopción de niños para ejercer la crianza: "La solución no es pasar por encima de los derechos de las mujeres".

La presidenta del Partido Feminista, Elena Rábada, ha afirmado que la gestación subrogada "está muy cerca de las redes de trata de seres humanos" y ha subrayado que existe jurisprudencia en contra de este sistema y dos directivas europeas en el mismo sentido. "¿Por qué no es ético el tráfico de órganos y si el alquiler de vientres? ¿Es libre sobre su propio cuerpo una mujer que pasa necesidades?", ha cuestionado.

EL SISTEMA ALTRUISTA, "UNA MENTIRA"

Preguntadas por si en España cabría un sistema altruista como el de Canadá o Reino Unido, como defiende Ciudadanos, y en el que no habría una contraprestación económica por gestar, Miyares ha sentenciado que se trata de una "mentira" y una "tapadera" para garantizar el reconocimiento inmediato en España de la filiación de niños gestados por "vientres de alquiler" en el extranjero.

A su juicio, es "muy difícil" que en España, donde hay demografía negativa, haya mujeres dispuestas a gestar bebés para otras parejas. "Lo que quieren es una ley, aunque sea restrictiva, para registrar a los niños nacidos en el extranjero", ha aseverado la presidenta de No Somos Vasijas, al tiempo que ha denunciado la "opacidad" que hay en torno al registro de estos niños, ya que se desconoce exactamente cuántos son registrados en estas circunstancias.

La Red Estatal Contra el Alquiler de Vientres, está organizando una concentración en Surrofair el día 6 de Mayo ¿te unes? @infovientres pic.twitter.com/AT6mSakdQa

Las portavoces de la nueva red desconfían de que se llegue al millar al año y señalan que esta cifra puede estar alterada por los "interesados" en esta práctica para hacer creer que se trata de una necesidad. Además, señalan que, al no reflejarse en el Registro Civil la procedencia de estos niños, las parejas de heterosexuales les "impide" conocer su origen, "vulnerando la Convención de los Derechos del Niño de la ONU".

Por último, las representantes de esta red han admitido que su posición frente a los "vientres de alquiler" es similar a la de colectivos 'provida' o de la propia Iglesia Católica, de la misma forma que los partidos políticos de izquierda pueden coincidir con esta última en el "rechazo de la pena de muerte".

aprende más aquí: http://laneydeserre.eklablog.com/cosas-de-chicos-de-la-tv-al-teatro-a138508390

Here They Lie - Análisis del juego más raro de PlayStation VR

¿Listos para viajar con PlayStation VR? Gracias a Here They Lie, conoceréis la realidad virtual desde una perspectiva más psicotrópica que nunca. ¿Eso es miedo, es surrealismo o un poco de todo? Tic, tac, tic, tac.

La llegada de PlayStation VR ha venido acompañada de un buen cargamento de juegos: los hay de terror, de humor, convencionales. Y algunos, rematadamente raros. Ahora bien, el más extraño de todos, sin duda, es este Here They Lie, un juego que se había rodeado de cierto interés al apostar por el terror surrealista en realidad virtual. ¡Esto olía a fórmula ganadora!

Sin embargo, el resultado es. Casi indescriptible. Vamos a intentar explicar de qué va el asunto: nosotros encarnamos a Buddy, un señor del que no sabemos nada de nada, salvo que anda buscando a Dana, una despampanante muchacha en un hostil entorno en blanco y negro. ¿Estamos atrapados en un sueño, en otra dimensión, quizá en la mente de alguien?

Nada está claro cuando arrancamos Here They Lie: comenzamos en un vagón de metro y más adelante nos aventuramos en túneles, alcantarillas, los callejones de una extraña ciudad. Jugamos en perspectiva subjetiva y nuestras únicas acciones disponibles son caminar, correr, recoger cartas y fotos y encender una linterna para la que encontramos pilas. A lo largo de nuestro viaje encontramos enemigos, pero no podemos enfrentarnos a ellos, solo correr para, al doblar un par de esquinas, despistarlos. Si ellos nos dan caza, con un par de golpes nos matarán, aunque eso solo implicará retroceder al último checkpoint.

En ningún momento tenemos indicaciones en pantalla ni interfaces de ningún tipo, más allá de que los objetos interactivos destellan. A medida que avanzamos y nos quitamos la cara de WTF al conocer nuestro entorno, hemos de acostumbrarnos a los extraños matices del control: usamos el Dual Shock y con el stick izquierdo avanzamos. Si movemos nuestra cabeza, podemos mirar un poco a todos lados, pero para girar al personaje hemos de girar el stick derecho. El problema es que no gira estrictamente, sino que la pantalla funde a negro por una fracción de segundo y nos "teleportamos" unos grados más a la derecha o a la izquierda, según toque. Esto es confuso, porque al fundir a negro, al principio da la sensación de que se ha ido la luz, o que estamos en un sitio distinto. Desde luego, no ayuda a la orientación que el 80% de la aventura se juegue en penumbra.

¿Y por qué han optado por esos fundidos en los giros? Se trata de una práctica relativamente habitual para evitar el "motion sickness" (es decir, que nos mareemos con los movimientos bruscos), aunque más bien suele tratarse de un parche para cuando la experiencia de realidad virtual no está bien equilibrada. En este caso, ni siquiera evita su propósito: he probado ya varios juegos de PlayStation VR, algunos con movimientos muy extremos hacia cualquier dirección (os prometo que tuve que hacer el análisis de RIGS con gastroenteritis) y nunca me he mareado. Pero Here They Lie lo ha conseguido. Hablándolo con otros usuarios, he descubierto que no es solo cosa mía: jugar a este título durante más de 15-20 te deja con una extraña sensación en el estómago que te dura una media hora. No sé si será por jugar en blanco y negro, por los giros, por algún tipo de refresco en la imagen. Pero os aseguro que no me había pasado en sesiones más prolongadas con otros juegos. De hecho, cada capítulo dura un cuarto de hora y al terminar se nos sugiere que descansemos, siendo los desarrolladores sabedores de que una partida más larga puede ser contraproducente.

Con esas consideraciones en la cabeza, nos enfrentamos al título y. ¿Qué nos encontramos? Es ciertamente una aventura de terror? Pues al principio sí, ya que los extraños enemigos (unos seres antropomorfos con cabezas de animales) nos acechan con estridentes sonidos en unos minutos de total desconcierto. El sentirnos vulnerables, perdidos y perseguidos funciona muy bien, pero poco a poco el terror va desapareciendo para dar paso a una experiencia surrealista que ríase usted de Deadly Premonition.

De verdad, no os podéis hacer una idea de lo raro, raro, pero RARO que es Here They Lie. Por un lado, están los mensajes que encontramos y los que nos van soltando tanto Dana como unas extrañas llamadas telefónicas: hablan de persecución, de búsqueda, de muerte y de inmundicia, sin que entendamos muy bien de qué va el asunto. Por su parte, nuestro entorno se vuelve cada vez más raro, con paredes que se alejan, suelos que sangran, estatuas de personas calcinadas. Incluso la pantalla de muerte es rara, con un lago de sangre del que brota una silueta, para dar pie a un pasillo cuyas paredes rotan a nuestro alrededor.

Cuando nos acercamos al final del juego (la aventura dura entre 3 y 4 horas), todo se vuelve todavía más daliliano hasta culminar en un par de viajes oníricos que, os confieso, me han dejado absolutamente desconcertado. Si tuviera que compararlo con algo, lo haría quizá con el "viaje astral" que se da al final de la película 2001, Una Odisea del Espacio.

Y ojo, que detrás de esta aventura se encuentra, entre otros, Cory Davis, responsable del muy, muy recomendable Spec Ops: The Line. Aquel shooter también versaba mucho sobre la la locura y los demonios humanos. Pero aquel juego era mucho menos opaco, más digerible. Entonces, ¿que un juego sea personal es algo negativo? En absoluto. Hay títulos como el ya citado Deadly Premonition, Bioshock Infinite o Inside que desconciertan, están plagados de metáforas y te hacen romperte el coco respecto a lo que cuentan. ¡Y son juegos muy recomendables! Ahora bien, ellos mantienen un cordón umbilical con el usuario, dan algo de cal y algo de arena para que no pierdas el hilo. Sin embargo, Here They Lie es demasiado personal, demasiado críptico, de tal forma que acabas avanzando por avanzar, sin albergar esperanzas de que te vayas a enterar de lo que, suponemos, nos quieren contar. Vamos, que da la sensación de que los autores han concebido algo para sí mismos, sin pensar lo suficiente en los usuarios.

A todo ello hay que sumar que el apartado técnico no es particularmente brillante. Mola el uso narrativo del color (especialmente en el brillo de Dana, pero también en otros recursos posteriores), pero ni eso ni el efecto 3D inherente a PlayStation VR evita que se vean las costuras de unas texturas pobres y que cargan a destiempo o incluso de un popping injustificado para un título así.

Veréis más abajo que la nota no es particularmente alta, pero. ¿Por qué no nos lo hemos "cargado" del todo? Porque, a pesar de los pesares, hay que reconocer que esta es una aventura diferente, valiente y arriesgada, que ofrece algunos momentos únicos. Visualmente, nos regala algunas composiciones hipnóticas y sí, hermosas. Incluso hay unos minutos en los que apuesta por momentos propios de un sueño, como una caída al vacío o una suerte de "proyección astral" en la que nos sentimos volar como nunca antes lo habíamos experimentado en un videojuego.

En definitiva, estamos, más que ante un juego al uso, ante una pieza de videoarte que en absoluto es para todo el mundo y que ha descuidado demasiado la atención al usuario en pos de una extraña realización personal, pero que precisamente por eso los más arriesgados debéis probar. Eso sí, con una Biodramina al lado.

What music do you like?

What music do you like?

Especially "pop", which can also be understood as the adjective "popular" according to the context.

- it comes from rock'n roll, which at first was basically blues with a faster tempo.

- it oftens features the use of guitar(s), electric bass, drums

- it's nicely raw, maybe even nasty

- important rythm section

- it is a hybrid type of music. If you listen to stuff like Andy Williams, it is pop(ular) music, that came from folklore influences I believe.

To me, the Beatles and the Beach Boys were one of the most important acts in the genesis of modern pop music, even if they actually started by playing rock'n roll (the Beatles), and gradually loosen the structure. World music, folk, soul, swing, jazz, traditionnal pop music were important influences as well.

- for the instrumentation, it's way wider than rock. Strings, acoustic guitars, drums, electric bass, keyboards/piano/synths.

- important melodic section.

The two genres are kind of a crossroad of music influences, or at least they go well together, hence the label "pop/rock".

When rock'n roll appeared in the 1950s, it was already mixing with pop music in some occasions. Roy Orbison's ballads are, to me, a nice mixture of rock'n roll and pop sound.

Some bands were still doing old school rock'n roll/blues, but in a new way, and it gave birth to new types of rock. For instance, Led Zeppelin, with huge blues influences, created the foundations for hard rock to grow on.

Let's take a band like Foals, for instance. Is it pop ? Is it rock ? It has features from both of those styles. Some will use subgenres to describe it (in the Foals' case : math-rock), some will describe it rock, some will go for pop-rock.

Some people listen to The Kills for their electronic beat, some for the heavy guitar. I like to listen to them as it was heavy blues.

In the late 19th century Americans started used the term popular music, as opposed to classical music, for songs that appealed to a big audience: sheet music, dance hall music, Tin Pan Alley. They were tunes that people could easily remember and sing along.

In 1951 disc jockey Alan Freed used the term rock and roll to describe the new style of popular music that would gain worldwide popularity by being played on the radio, in jukeboxes and in dance venues in the fifties. A rock and roll band typically had a lead guitar, a rhythm guitar, a bass guitar or double bass and drums; sometimes also piano.

In the mid-fifties the British media started describing the music in the singles charts as pop music. That included rock and roll songs, but also popular songs with big band etc.

From the late sixties on people sometimes started distinguishing between pop and rock music. There is no clear borderline. "Pop" was used for music that was oriented towards the singles charts. "Rock" was used for music that was played on rock concerts or festivals like Woodstock.

Since the late seventies "pop" is used more often for songs with an electronic sound and dance rhythms. "Rock" is usually with electric guitars, bass guitar and drums, but acoustic rock exists too.

Pop changes every decade. In the late seventies disco was dominating the charts. When one says "eighties pop" he's probably referring to the synth pop bands of that era.